در حالی که صنعت بازیهای ویدیویی کانادا یکی از بزرگترین و موفقترین صنایع جهان محسوب میشود، هنوز یک پرسش قدیمی در این صنعت وجود دارد: چرا بسیاری از بازیهایی که در کانادا ساخته میشوند، نشانی از خود کانادا ندارند؟
این بحث پس از برگزاری جوایز بازیهای کانادا دوباره پررنگ شده؛ جایی که بازی «South of Midnight» ساخته استودیوی مونترالی Compulsion Games عنوان بهترین بازی سال را به دست آورد. اما نکته جالب اینجاست که داستان این بازی نه در کانادا، بلکه در نسخهای خیالی از جنوب آمریکا جریان دارد.
کانادا امروز یکی از قطبهای اصلی صنعت بازی در جهان است؛ صنعتی که هزاران نفر را در شهرهایی مانند مونترال، تورنتو و ونکوور مشغول به کار کرده و میلیاردها دلار به اقتصاد کشور اضافه میکند. با این حال، بسیاری از بازیهای بزرگ ساختهشده در کانادا یا در جهانهای علمیتخیلی رخ میدهند یا در شهرها و فضاهایی که بیشتر آمریکایی بهنظر میرسند.
برخی بازیسازان مستقل میگویند سرمایهگذاران هنوز نسبت به بازیهایی با هویت آشکار کانادایی تردید دارند و تصور میکنند چنین آثاری «بازار جهانی» کمتری دارند. برای مثال، سازنده بازی مستقل «Retroronto» که فضایی الهامگرفته از تورنتو و خیابانها و ترامواهای آن دارد، میگوید به او پیشنهاد شده بود بازی را بهجای تورنتو در نیویورک یا شهری خیالی قرار دهد.
در مقابل، گروهی دیگر از توسعهدهندگان معتقدند فرهنگ و جغرافیای کانادا هنوز ظرفیت کشفنشدهای برای روایت داستانهای تازه دارد؛ از زمستانهای شمال انتاریو گرفته تا تجربه چندفرهنگی شهرهای بزرگ و حتی نوع نگاه اجتماعی متفاوتی که در بسیاری از آثار کانادایی دیده میشود.
چرا این بحث مهم است؟
در دورانی که تنشهای فرهنگی و اقتصادی میان کانادا و آمریکا بیشتر شده، مسئله هویت فرهنگی در صنایع خلاق نیز اهمیت تازهای پیدا کرده است. همانطور که سینمای کبک یا موسیقی کانادایی تلاش کردهاند صدای مستقل خود را پیدا کنند، حالا بخشی از صنعت بازی هم با این پرسش روبهروست که آیا میتوان بازیهایی ساخت که هم جهانی باشند و هم آشکارا کانادایی؟














Add comment